Немного рассуждений о том, что такое интеллектуальные способности, как их
развивать и при чем тут компьютерные игры.
В чем смысл?
Необходимость тренировки ментальных функций мозга, отвечающих за
получение, обработку и хранение информации приводит к росту популярности
интернет-ресурсов, предлагающих онлайн-игры по развитию мыслительных
способностей. Рынок этих полезных увеселений будет расти и, согласно
исследованиям команды аналитиков Sharp Brains, к 2015 году достигнет 2 миллиардов долларов. Дела идут настолько хорошо, что лидер этого сегмента — тренажер для ума Lumosity — недавно получил 32 миллиона долларов дополнительных инвестиций.
Впрочем, коммерческий успех затеи заставил ученых еще сильнее спорить
о том, можно ли развивать интеллект взрослого человека и способны ли
специальные компьютерные игры ему в этом помочь. Пока одни ученые
утверждают, что такие забавы даже вредят, другие
доказывают, что ту часть нашего интеллекта, которая называется
подвижной, можно активно развивать именно с помощью игр. Еще одно исследование
демонстрирует совсем простую истину: даже обычное чтение и счет в уме
способствуют развитию умственных способностей — и у престарелых людей.
Откуда скепсис?
Скепсис во многом связан с тем, что мы живем в эпоху смены научной
парадигмы. Специалисты в области когнитивных наук, психологи, врачи,
педагоги и другие профессионалы, чья работа в той или иной степени
касается психики или нервной системы, жили с представлением о том, что
человеческий мозг совершенствуется лишь на первых этапах развития и,
достигнув пика развития в юности, начинает постепенно и безвозвратно
увядать. Лишь около 30 лет назад начали появляться исследования,
позволявшие предположить, что человеческий мозг все-таки является
активным на протяжении всей жизнедеятельности.
С каждым годом подобных исследований становилось все больше, их условно
объединили под теорией пластичности мозга. По словам профессора СПБГУ
Татьяны Черниговской — одного из ведущих отечественных исследователей в
области когнитивных наук — пластичность позволяет нам говорить о
возможности развития мозга и когнитивных функций не только детей, но и
взрослых. Есть лишь один нюанс: пластичность мозга тем меньше, чем
меньше вы его тренируете. Мозг должен всегда работать, и развивается он
лишь тогда, когда ему дается сложная задача.
Как это устроено?
Представьте, что вы хотите научиться хорошо играть в баскетбол. Можно
просто играть на улице с другими ребятами. Если подойти к делу более
серьезно, нужно определить, от чего зависит хорошая игра в баскетбол.
Базовые навыки Быстрый бег, точный бросок, хороший дриблинг двумя руками, сильные ноги и руки, выносливость.
Вторичные навыки Навыки защиты, командной игры и нападения.
Третичные навыки Хорошая игра в баскетбол.
По этой структуре понятно, что нужно сделать, чтобы хорошо играть в
баскетбол. Вы начинаете специальные упражнения на развитие базовых
навыков, которых очень много. Единственная проблема — не очень понятно,
как именно осуществляется переход от базового уровня к вторичному. Но
определенно можно сказать, что развитие базовых навыков напрямую
скажется на ваших способностях в баскетболе. Примерно та же картина и с
умственными способностями. Интеллект — слишком сложная вещь, чтобы
развивать ее целиком и одновременно, и, если ее анатомировать, то мы
получим базовые психические процессы, именуемые когнитивными функциями, и
их свойства.
Предполагается, что развивая эти функции и их свойства, вы развиваете
и интеллект. Вот почему, например, зайдя на сайт любой подобной игры,
вы увидите, что игры там делятся в зависимости от того, что они
развивают: внимание, память, скорость и гибкость мышления. И это
правильно, поскольку развивать интеллект в целом — задача сомнительная и
непонятная. Исследования подтверждают, что испытуемые, достигшие
некоторого успеха в развитии определенных функций через игры, показывают
лучшие результаты и в тестах на интеллект.
Как правило, в основе разработки такой игры лежит представление о
том, что собой представляет та или иная когнитивная функция. Например,
если мы говорим о внимании, то следует выделить непроизвольное и
произвольное внимание. Непроизвольное внимание включается в ответ на
неожиданный стимул, например, сильный звук или яркий свет. Произвольное
внимание нам необходимо, когда мы сосредотачиваем нашу сознательную
активность с некоторым усилием воли, например, во время чтения сложного
научного текста.
Но такой типологии недостаточно, потому что есть еще свойства
внимания, которые зависят от функции мозга: объем, интенсивность,
переключаемость и другие. Если мы хотим развить объем внимания, то в
игре мы должны реализовать ситуацию, когда игроку нужно одновременно
следить за несколькими объектами. И усложнение такой игры будет
заключаться в увеличении количества объектов внимания. Такое свойство,
как интенсивность, будет развиваться, если в игре нужно
сосредотачиваться на одном объекте, не отвлекаясь на посторонние
стимулы.
В чем проблема?
Чтобы развивающие игры работали, они должны усложняться по мере
продвижения игрока и давать ему обратную связь. Поэтому в идеале
разработчик такой игры должен сначала провести исследование, которое
подтверждало бы, что эта игра развивает когнитивные функции — и
развивает именно те функции, для которых она была разработана (все
вместе это называется «валидность»). Для этого требуется провести
эксперимент — необходимо заставить фокус-группу в течение месяца играть в
игру.
Поскольку область развивающих компьютерных игр довольно новая,
стандарты их разработки еще не выработаны, поэтому каждый создатель игры
опирается на свое собственное чутье. Это приводит к тому, что, когда
выходит статья, критикующая бесполезность игр, под одну гребенку
попадают и хорошие, и плохие.
Почему все так сложно?
Интеллект, внимание, мышление, память — все это гипотетические
конструкты. Что такое гипотетический конструкт? Наша психика
представляет собой некий черный ящик, и ученые могут лишь догадываться,
что там происходит. Например, если взять любой ящик и сбросить с высоты
двух метров, то, оценив деформацию его корпуса, мы можем сделать
некоторые предположения о его внутренней структуре. Так и с человеком:
дав ему некоторую задачу и оценив результаты его деятельности или его
внутренних ощущений, мы можем сделать некоторые предположения
относительно его способностей. Один испытуемый решит ее быстро, другой
медленно, третий нестандартно, а четвертый вообще не сможет ее решить,
но сумеет получить от этого удовольствие.
После этого возникнет палитра научных гипотез, задачи
конкретизируются, условия эксперимента станут более жесткие и где-то
через несколько десятков разных опытов мы бы заключили, что есть люди,
быстро решающие задачи, есть медленно решающие задачи, и все это имеет
корреляцию с их возрастом. И меру этого отношения мы назовем
интеллектом. Хотя на самом деле никто не знает, как выглядит этот
интеллект или как организована его нейронная структура, это лишь
конструкт для описания процессов, происходящих в черном ящике.
Это одна сложность. Вторая заключается в средствах измерения. Если
продолжить пример с коробкой, то измерить деформацию коробки после
падения мы можем с помощью линейки и штангенциркуля и привести все в
стандартную систему исчисления, которую смогут понять другие люди. Но
что, если способы измерения у каждого будут свои? Один будет в
сантиметрах, а другой в килограммах. Или более радикально. Представьте,
что в каждой больнице будет свой рентген или томограф. Это скажется на
том, какие диагнозы ставят в той или иной больнице, и приведет к спорам в
научном сообществе. Та же картина относительно психических феноменов.
Диагностика интеллекта, конечно, уже стала технологией относительно
унифицированной, но когда появляется новая область, например,
развивающие компьютерные игры, все начинают обвинять друг друга в
псевдонаучности, потому что не выработано еще общей стандартной
процедуры разработки развивающей игры и оценки ее эффективности.
Будет ли толк?
Впрочем, даже если игра надежная и валидная, для конкретного
пользователя она может не сработать. Потому что развитие той или иной
когнитивной функции зависит от возраста игрока, его здоровья и
развитости других функций. Здоровый мозг развивается не так, как
поврежденный или недоразвитый, дети развиваются не так, как взрослые, а
память не развить без внимания.
Например, для дошкольников развитие мозга напрямую связано с
развитием мелкой моторики. И никакая компьютерная игра, по крайней мере,
на текущем уровне технического развития, ему не заменит реальную
предметную деятельность: лепку пластилина, игры на музыкальных
инструментах. Непонятно, будет ли такая же предметная деятельность
положительно сказываться на интеллектуальных способностях взрослых.
Уровень развития одних функций также может влиять на развитие других.
Допустим, у вас есть знакомый. Он тугодум — долго соображает, не может
быстро принять решение или долго вникает в условия задачи. Первое, что
приходит в голову, — ему нужно развивать мышление. Но все не так просто.
Нужно посмотреть, что у него с другими функциями. У него может страдать
кратковременная память, которая не позволяет ему запомнить все условия
задачи, или могут быть проблемы с вниманием, из-за чего он не может
сосредоточиться на задаче, а это в свою очередь приводит к плохой памяти
и мышлению вместе взятым. Или, в конце концов, у него может просто не
быть мотивации. Юрий Шевченко, создатель проекта Likeo,
отмечает, что проблема может заключаться не в том, чтобы развить, а в
том, чтобы научить человека пользоваться имеющимися способностями. А это
уже отдельная работа, связанная с рефлексией и реорганизацией того
опыта, который есть у человека.
Сборник онлайн-упражнений, который обещает научить думать быстрее,
фокусироваться лучше и больше запоминать. О команде создателей
сообщается то, что она состоит из ни больше ни меньше лучших
нейробиологов в мире. Подписка — от 10 долларов в месяц.
Приложение для приставки Nintendo — коллекция задачек по математике,
упражнений на внимание и прочих нехитрых паззлов. Методику основал
спорный доктор Риута Кавасима, который и сам появляется на одном из
уровней в игре — в обличии демона.
Еще один революционный способ преобразить свои умственные способности
— на этот раз с помощью индивидуальной системы, которая составляет
программу для каждого исходя из его потребностей. Натренировать можно
даже такие экзотические навыки, как оценка дистанции, пространственное
восприятие и контекстная память.
Курс тренировок из 40 занятий, которые развивают память, улучшают
внимание, повышают скорость реакции, тренируют гибкость и вычислительные
способности. Есть и специальный раздел со статьями типа «Что чувствуют
люди, разбогатевшие молодыми» или «Как несчастливое детство влияет на
развитие мозга».